《赛博朋克2077》macOS版体验报告:M3 Max表现亮眼,M4面临挑战

   时间:2025-07-20 20:25 来源:ITBEAR作者:柳晴雪

近期,《赛博朋克 2077》成功登陆macOS系统,引发了游戏玩家们的广泛关注。知名Mac游戏评论者安德鲁·蔡通过一系列测试,深入探讨了这款游戏在苹果最新芯片设备上的表现。测试覆盖了从M1 Air到最新的M4 MacBook Pro,全面评估了帧率、热量控制、HDR兼容性以及苹果的metalFX超分辨率技术等关键方面。

在标准M4芯片的MacBook Pro上,游戏默认设置为30帧每秒,并采用了动态分辨率缩放技术。安德鲁指出,这种配置确保了游戏的平稳运行,有效防止了过热导致的性能下降。然而,当尝试将帧率上限提升至120帧每秒并关闭垂直同步时,虽然性能接近50-55帧每秒,但一旦启用光线追踪,即使是基础版M4也难以维持流畅的游戏体验。安德鲁强调,对于M4芯片来说,“超级”画质设置过于苛刻,尽管硬件支持光线追踪,但GPU的计算能力显然不足以满足游戏需求。

相比之下,配备40个GPU核心的M3 Max MacBook Pro在测试中展现出了卓越的性能。该设备能够在4K分辨率下运行《赛博朋克 2077》,并利用metalFX质量模式进行超分辨率处理,甚至支持一定程度的路径追踪。然而,安德鲁认为,路径追踪带来的画质提升并不足以弥补其对性能的消耗。

安德鲁还提到,使用FSR 3.1技术生成的帧存在抖动和时机问题,建议玩家暂时禁用该功能。但他推测,即将推出的metal 4帧插值技术可能会在未来改善这一状况,不过该功能需要macOS Tahoe操作系统的支持。

在内存仅为8GB的M1 MacBook Air上,尽管游戏在技术上不受支持,安德鲁却发现它仍然能够以720p分辨率和30帧每秒的帧率上限启动。然而,频繁的卡顿和掉帧表明,该设备的内存容量不足以支持游戏的流畅运行。相反,拥有32个GPU核心和充足内存的M1 Max在1080p分辨率下以高画质运行游戏,并启用metalFX功能,室内场景帧率可达60-90帧每秒,即使在开放世界的战斗场景中也能保持在40帧每秒以上。安德鲁指出,这得益于M1 Max的主动散热功能,游戏过程中没有出现严重的热量管理问题。

值得注意的是,《赛博朋克 2077》在Mac App Store上的安装包大小达到了159GB,远超过Steam平台上的92GB版本。这是因为Mac App Store版本默认包含了所有语言的配音。安德鲁建议,对于已经拥有Windows版本的玩家来说,优先考虑在Steam、GOG或Epic平台上购买游戏,因为这些平台的玩家可以免费获得Mac版本的移植版。

 
 
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